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aoijunのゲームブログ

ドラゴンズドグマ2、万人にオススメができないかもな話

2024年04月10日
ドラゴンズドグマ 0



グラフィックはよくなった
正直PS5買ってよかった
PC版は要求スペック高いので厳しい

今回自由度は高い
ただしマップは一本道になりがち
前作より広いけど前作より歩き移動が苦痛にならない
今作クリア後に12時間ほど前作やって改めて感じたけど
今作はマップ歩くのは前作より退屈しない
高低差があり街道沿って歩くことが多いので自由度は低くなってるけど
やれることは増えてる

動画はうっかり攻撃されて殺害したNPC

今作NPCは殺害が容易なこと

密入国も容易
一応馬車の影に隠れても密入国が可能

このへんいまどきのゲームにない自由度



モンスターがよく水に落ちて死ぬ
経験値は入るが素材が手にはいらないが低レベル時は狙えばレベルあげに利用できる







旧FF14かな?w
2クリア後1やっても気が付きましたが今作シームレスで旧FF14ぽいつくりなのである
そら重いわ
旧FF14は最後街中で戦闘があってなんとなく思い出した





しかし令和のゲームとはいえない雑さ

あと殺せないようで一定殴り続けると

殺害可能





集団戦になるとクソゲーになることがある
前作も同じだったけどこのゲーム起き上がりにダウン中無敵とかないのです




職業ごとにだいぶ違うので
基本盾役やサポート役がいないと永遠はめられて死ぬこともある
ソロは遠距離職以外絶望的な気がする




今2週目はじめたのでNPC殺害がどこまで影響があるのか調べたい





こういうことやると進行不可になるようw



ちなみに上のはなんかふつうに生きて海底神殿にいた

イベントで死んだキャラも蘇生するとイベントは進行する様子






自由度が高いので未来が変わるか調べてみたい


2クリア後1もやってみた



面白いけど
クソゲ要素も満載で万人にすすめていいかはわからない
たぶん投げる人は投げる
オープンワールドゲーほど導線がわかりにくいこともないけど
イライラが大きい場面も多い

ファストトラベルはダークアリズンで永久さんざん使ってたから
最初不便に感じたけど
それでも移動は前作より楽でした


広くはなってるしファストトラベルの制限は不便だが
限られた物資の中で旅に出てがんばって帰ってくる旅の楽しさが楽しめれば
遊ぶのは本当楽しいです








PS520240424.jpg


Aoijun
Author: Aoijun
自分の毎日のゲームをログってるブログ
あらゆるゲームを遊び記録する

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