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バトオペ2 中継地確保や拠点爆破タイミング

2020年09月29日
ガンダム GUNDAM 0











中継地取りに行くタイミング


まず最初の誓い中継地取り
これは足の速い機体、強襲機か一部の高機動な汎用機がすべkと考えます


最初の中継地って全線の手前になる場所
ここは足の速い機体がしないとダメな理由は
取った後に全線にたどろつくタイミングが、足が遅いと着くころには味方が死ぬかもだからです
この死ぬロ理由はたんに敵より枚数が不足するためであることが多いです


もしもこの中継地とりに足の遅い機体がいった場合ですがこの場合
その中継地とりにいった味方が前線にくるまでなるべく被弾しないようにしてもらえればこの問題は解決します


あと開幕凸拠する人がいた場合も同様に防御陣形で枚数不利を耐えつつ
敵は倒さないほうが良いです
倒してしまうとリスポーンで拠点爆破しにいったきょてに向かわれるからです

さらに凸拠がいた場合無理に押すと枚数不足で逆に押し切られて
せっかく爆破してもスコアがひっくり返せない劣勢になることもあるので
凸拠とかする人がいたら下がり気味で戦うこともしたほうがいいです


基本的に中継地や拠点爆破は味方の損耗率を見て
全線の枚数と損耗率を見て行わないと劣勢になります


味方の数が敵より勝っていようと味方のMSの損害が大きい状況だと
リスポーンした敵の増援に押し切られて負けることも多々あります

今日の試合に動画ではそういったことが多々あった

支援機わたしが乗るのは適正な交戦距離にたって前線に参加しない支援機が多いので
自分がのるようにしていますが
これで勝てる試合というのはだいたい敵側に芋支援機がいる場合だけですから
おうなると味方全体の動きにかかってきます


ちなみに今日ザクキャでキャノンの射程で戦う人がいたけど
基本編成の多くは汎用機で序盤は支援機はもうちょっと前にでないと
味方汎用機と強襲機が仕事がしにくいと思います


支援機は汎用機に有利な機体なので多少に被弾は耐えれますし
支援機が前に出てヘイトをとったほうが野良は安定しますし強襲機も仕事しやすいと思う

敵汎用がが多い編成では支援機が火力だすのは当たり前で
逆に汎用が多い編成が多いこのゲームで強襲機多くするのは無謀だと思うのですが
たまにまったく譲らない人がいる・・・・


個人的な私の主観なのでこの考えが絶対ではないですが
レート戦においてまずは中継地取りがだれがして
支援機の位置取りは確認してから戦闘を始めるのがよいかなって最近は思います

ビルの上とかに芋るジムシナとかいたら無理に前でないようにしたほうがいいです
そういう場合後ろか切り付けても勝ちには絶対つながりませんから
ラインをさげて戦場に参加させましょう
というか足の遅い支援機なんかは特にどうしようもない場合が多いので
この場合は前線下げたほうが勝率は上がります
ザクキャのラピットタイプとかはもうすこし前には出てほしいけど前にdれないほど足周りが悪いことも
味方は察してサポートしないと負けます

今日の試合はそんなのがありました



あと
枚数不足で押されてるときは中継地取りよりリスポーンするか
出撃タイミング合わせるかしましょう




▽実況あり



今日のガチャ結果
メタスきたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やっぱり神引きなaoijunでした
無課金なのにすみません・・・・せめてみなさんの役にたつキズが欠けてバトオペ2んみ人が増えたらよいな
実況愚痴多くてすみません・・・・口悪いの直さんとな・・・・(;・∀・)
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